Learn more about UX research使用者體驗研究在設計專案中的作用

在每一個使用者體驗(UX)設計專案中,有兩個關鍵部分:

  1. 進行研究,以瞭解目標使用者;
  1. 收集反饋,以理解使用者的真實想法和感受。

UX 研究的目標是透過觀察和反饋理解使用者的行為、需求和動機,從而確保設計是基於事實和資料,而不是假設。UX 研究幫助設計師把自己認為的使用者需求與使用者實際需求對齊。

產品開發生命週期中的研究(Research in the Product Development Life Cycle)

產品開發生命週期包含五個階段:頭腦風暴(brainstorm)、定義(define)、設計(design)、測試(test)、釋出(launch)。UX 研究貫穿始終,在設計前、中、後都發揮作用。

基礎研究(Foundational Research)在設計前進行

發生階段: 頭腦風暴階段(階段一)。

目的: 幫助同理使用者,理解他們的需求,併為設計尋找靈感。

核心問題:

我們應該構建什麼?

使用者的問題是什麼?

我們該如何解決這些問題?

我能否意識到並過濾掉自己的偏見?

常見方法:

訪談(interviews):收集使用者的觀點、經歷和感受。

調查(surveys):向大量使用者提出相同問題,瞭解普遍想法。

焦點小組(focus groups):由主持人引導的小組討論,收集對設計的看法。

競品分析(competitive audit):研究競爭對手的優劣勢。

實地研究(field studies):在使用者的實際環境中觀察他們的行為。

日記研究(diary studies):讓使用者記錄日常行為和需求,用來指導設計。

設計研究(Design Research)在設計過程中進行

發生階段: 設計階段(階段三)。

目的: 指導設計,確保滿足使用者需求,降低風險。每當設計更新時,都需要研究來驗證有效性。

核心問題: 我們應該如何構建它?

常見方法:

可用性研究(usability studies):讓使用者測試原型,找出痛點。

A/B 測試:比較兩個不同設計,找出更有效的方案。

遊擊研究(guerrilla studies):在公共場合快速收集使用者反饋。

卡片分類(card sorting):讓使用者對標籤進行分類,幫助確定資訊架構。

即時訪談(intercepts):在使用者執行相關任務時,直接收集現場反饋。

上線後研究(Post-Launch Research)在產品釋出後進行

發生階段: 釋出階段之後(階段五)。

目的: 驗證產品是否真正滿足使用者需求,並衡量體驗是否符合預期。

核心問題: 我們成功了嗎?

研究內容: 產品採用率、使用率、使用者滿意度等指標。

常見方法:

A/B 測試

可用性研究

調查(surveys)

日誌分析(logs analysis):評估使用者與產品互動的記錄,瞭解行為模式。

核心結論(Key Takeaways)

研究是打造使用者滿意產品的關鍵。作為初級設計師,你可能會依賴自己的經驗來推測使用者需求,但必須記住:使用者至上。確保所有設計決策都基於研究,在設計的前、中、後都要持續收集使用者反饋。